2008年11月25日13:08
接下来处理皮肤,我笔记本里的PS软件是迷你版CS2,不支持外挂滤镜,所以我也不用任何外挂。我觉得这样也挺好,软件本身已经很强大了,要你去挖掘它的潜力。
磨皮对于这种已经很不错的图,我一般用的是滤镜-杂色-降噪(有的版本叫减少杂色)。选“高级”-“通道”,然后把三个通道的力度都设为最高值,至于“保持细节”,红通道为60,蓝绿通道自行调节,我一般用的参数是5左右。
22楼 克默T5113860
2008年11月25日13:08
支持毛毛讲课
2008年11月25日13:09
是不是图太小了,我做完附近有大块类似马赛克的东西,不过效果果然不错!以前都没用过着个应用图像功能!!
毛毛继续额!!!!
2008年11月25日13:13
接下来是很重要的一步,把这个降噪后的图层(刚才忘说了一点,在降噪之前复制一层,你没复制就降噪了也没关系,把历史记录调回去,Ctrl+J复制,然后Ctrl+F重复滤镜操作,比较省事)加上蒙版,然后填充黑色。
然后用软边白色画笔在需要保留磨皮成果的部位涂抹,画笔的不透明度和大小自行设置,如果想要光滑一些就100%,想要保留皮肤纹理就适当降低。
2008年11月25日13:16
回小样,的确用的是小图,因为出这个教程没有事先征得图主的同意,而且大图会把电脑拖很慢。可以用别的图试试。
2008年11月25日13:18
接刚才那一步磨皮:操作前后对比
2008年11月25日13:23
这个用法对去油光也有很大作用。之所以要整体降噪后再弄出这么多麻烦,就是为了效果自然,不会出现边缘和五官也糊掉的情况。如果想要皮肤更加柔和,把那个已经处理过蒙版的降噪图层复制一下做高斯模糊就行了。
接下来,复制一层,正片叠底,蒙版擦去不需要加深的部分。
2008年11月25日13:29
剩下的就是与背景相关的调色处理了,大家各显神通吧。
关于五官,原图已经很完美,我把眼睛横向拉长了一点点,其他的就没处理了。
最终效果大图
2008年11月25日13:30
更新一完毕。
2008年11月25日13:39
学到了,好厉害
31楼 克默T5113860
2008年11月25日13:41
太好了 最近好东西真是多 回家好好看看
2008年11月25日14:10
消化中,回头找个图小试牛刀
2008年11月25日14:12
太感谢毛毛了,我一直找不到方法呢
2008年11月25日14:53
好棒啊
2008年11月28日14:50
我也要好好学习
2008年11月28日15:14
真不错
我现在知道了,我用的都是白痴办法费力气做图。
我抠图都抠不利索呢。
2008年11月28日15:18
傻人有傻招!
2008年11月28日15:23
就是多费点时间的事
2008年11月29日08:42
质感 是通过视觉或触觉 某一材料的质地或纹理 称为该材料的质感
美学课考试刚完。。这是美学课里的定义。。
2008年11月29日08:51
我是百度来的……我是打酱油的……
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