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【合成党醒目】棉花的合成小提示【合成党醒目】
1
2
3
1楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日11:45
终于有时间来写这个关于合成的小提示
不敢说是教程或者心得
最先想说的,是两个摄影界的名词,新锐和老法师;
这两个词并不特指年轻摄影者和老年摄影者,请勿对号入座
而是在这个摄影和后期门槛都特别低的时代里,一些浮躁的摄影者具有的共同特点
带我进入ps世界的是本地摄协的一位老师
在那个十年前还在讨论摄影要不要后期的时代里
以近六十的年龄,就对ps有很深刻的认识了
所以年龄长幼不是问题,水平高低不是问题
更主要的是不思进取,不去学习,不允许别人指出他们的错处
反过来又限制了自己的成长,这才是新锐和老法师这两个词背后的问题。
回来再说平面合成
我本人是从摄影-平面-视频后期,一步步走过来的
视频可以认为是每秒若干帧的平面
而视频合成早已形成了工业化的流程
素材拿到一起,应该怎么处理,处理哪些细节
找不到现成的素材,如何用软件去制作
放到一起如何进行合成
就像生产线上的每一道工序一样
从生产线上下来的产品,在精细度和美感上可能不会达到100分
质量上可能会有波动,但绝不会有大的原则性的问题,不会无法使用
不会让外行挑出大的问题
来到吐司网的时间不长
这里有爱好者也有以专业为生的大神
有些爱好者的问题就如上所述,对合成的流程化不熟悉
作出来的东西总是在不停的重复几个固定的问题
因为平时就是在作这些工作,看到这些问题非常扎眼睛,也算是职业病吧
而如果这几个问题解决掉解决好的话
就从爱好者可以转变到半专业水平了
我也曾经是一个不得其门而入的爱好者
这也是我来写这个心得的目的
希望爱好者能在享受创作乐趣的同时
能够在这里得到提高
从而让吐司的整体水平上升
先来贴一个文章
《合成不是拿素材往ps里一怼就可以了!》
http://mp.weixin.qq.com/s/ofm3C30MjTk2CU-84qirxw
因为好多东西在合成流程中都是一样的
上面的文章想表达的意思大体如下
也说明了在合成中一些主要的注意事项
1.环境光和白平衡
2.阴影、环境反射等互相关联的细节
3.画面层次和透视关系
1. 环境光和白平衡
光线本身的属性有方向、软硬,同时光线和色彩又可以认为是一个问题。
光线的方向这个就不细说了,是生活常识。
而光线的色彩可能会被很多人忽视,比如早晚 白天深夜光线颜色的差别
在合成常见的问题中
往往表现为环境光线和人物主体的光线方向不一致,色彩不一致产生突兀感。
比如环境物体是逆光,而人物却是顺光;
环境物体的光线是侧光,而人物是顺光;
这样的错误在吐司的作品中很常见
解决方法
1.选择合适的素材,光线方向一致的素材
2.后期对光线方向进行调整。可以调整素材位置;用画笔重绘光影关系。
再就是光的颜色问题
在视频调色的流程中有一级调色和二级调色
一级调(校)色是校正素材的白平衡,二级调色是加入色彩倾向
在平面合成中好多人往往忽视了一级调色
经常可以看到用早晨日出的低色温、黄色环境光的背景
合成了一个白色环境光的人物主体
或者是用夜晚高色温、蓝色环境光,合成了一个白色环境光主体
解决方法:用camera raw插件去分别调整色温
对调色有信心的,可以直接对素材加黄加蓝
后一种情况有时候还要加一点点红(低色温)和紫色(高色温)
2.阴影、环境反射等素材细节
阴影不仅要注意有无的问题,还要注意光线软硬的问题
不注意的话,就会看到合成中有的部分物体的阴影是硬边缘,部分是软边缘。
解决方法:橡皮擦擦擦,或者重新绘制阴影
环境反射这个问题在吐司的作品里不常见
但在一些现实题材的合成中经常遇到。
比如这样一个场景
在家居环境中的客厅,电视和电视柜。
如果我们要替换电视画面当中的内容
还要将替换之后的内容加上高光反射(电视画面中的光源);环境反射(电视中的环境物体的反射透影);
电视画面在电视柜上的投影也要做相应的改变;
这样考虑到整体环境,多思考,多增加合理的细节,才能让作品真实起来。
另外一个要注意的,就是素材的模糊和素材的边缘处理
从不同的地方找来的素材
有一个很大的问题就是素材的分辨率不一致
这个时候就要对高分辨率的素材做一些模糊或者降低一点点透明度,橡皮擦擦擦之类的处理
让素材融入环境
素材边缘处理
一些人的合成作品,最后出来还带着各种抠图的白边
人物作选区调亮度调出光环
这个就属于ps基本功的问题和创作态度问题了,只能多加练习了
3. 画面层次和透视关系
层次的问题也大多是绘画基本功,近大远小,近实远虚。
因为我原来做摄影做了好多年,对透视的问题比较敏感
比如有些人用手机站着拍的小孩子,因为是俯拍,拍出来就会头大脚小
这个时候,合成之前就要在ps里做个透视变型,根据整体画面整体矫正一下
人物原片里尤其是广角镜头拍的照片,手 头 脚 在画面边缘会有广角变型
如果放到新作品里,要么也放到边缘,放到画面中心也要做相应的透视矫正
综上所述
1. 光线方向和颜色 2.素材细节 3.透视关系
这三点差不多可以覆盖了90%的合成中出现的问题。
烘焙们可以带着这个方向去修图,修正自己的思路和流程
食客们可以带着这些问题去考察选择烘焙,看看对方是否合格
一个合成作品是否及格,还是看对细节的处理,而不是把素材放在一起就可以了。
像一些3d作品,建模后的材质多到一定程度,真实感才会强烈
像我上面举的那个更换电视机画面的小例子,光是处理细节,就要在素材的基础上加七八个层。
以前学习时做合成作业,现在在公司带新人,仿佛是一个循环,但过程都是一样的。
作品不合格,以前当学生是自己想,现在是给新人打回去先自身找问题
多想多做才能有提高,从业余选手到大神
以上问题有不详不尽,遗漏之处,欢迎技术讨论,请勿人身攻击。
学生棉花鞠躬
2楼
沙蝎罗
L1
5
19
2017年8月3日11:49
弄个视频教学呀
3楼
白光
T4
33
449
2017年8月3日11:50
我命不够长 不读了 占楼 俯视
4楼
桑桑要暴富
163
312
2017年8月3日11:51
顶你,小棉花
5楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日11:52
@大叔,现在这个分段太影响阅读体验了,不要求很多的编辑功能,至少得有个分段……要不会看瞎的
6楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日11:53
以后周末能静下来心了,再考虑直播修图,不知道有人来玩没
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2楼
沙蝎罗
的帖子:
弄个视频教学呀 (表情) (表情)
7楼
涂鸦手残 鱼肉...
T5
39
273
2017年8月3日11:54
好专业,合成很难啊 特别是调整整体光影。
8楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日12:00
是的,所以有时候像我犯懒就多花些时间找对光影要求不严格的素材。其实素材在地面,往外的投影还好做,重要素材主体素材如果自身带投影的,比如人脸耳朵下边到下巴侧面那种带很精细的投影或者光影过渡的,不管是后期还是合成都很麻烦。所以一般合成作品,绿幕抠像都是大平光。
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7楼
涂鸦手残 鱼肉...
的帖子:
好专业,合成很难啊 特别是调整整体光影。
9楼
zxtg113
L1
4
20
2017年8月3日12:00
佩服
10楼
蓝色(吐司艾...
T3
13
73
2017年8月3日12:05
一会慢慢看,我就是爱好者,堵在瓶颈中,想学,但是貌似哪里都是毛病,我要直面问题
11楼
吐司凡
T3
4
23
2017年8月3日12:06
学习了,期待直播
12楼
涂鸦手残 鱼肉...
T5
39
273
2017年8月3日12:06
太难,我还懒,所以我选择手绘,拿笔画更简单一些,自己塑造。。。。
(合成党看了想打人)
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8楼
棉花兄
的帖子:
是的,所以有时候像我犯懒就多花些时间找对光影要求不严格的素材。其实素材在地面,往外的投影还好做,重要素材主体素材如果自身带投影的,比如人脸耳朵下边到下巴侧面那种带很精细的投影或者光影过渡的,不管是后期...
13楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日12:09
到最后好多东西,尤其是最基本的东西都是相通的
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12楼
涂鸦手残 鱼肉...
的帖子:
太难,我还懒,所以我选择手绘,拿笔画更简单一些,自己塑造。。。。 (表情) (合成党看了想打人)
14楼
你素未谋面的...
T1
2
6
2017年8月3日12:09
说的很好
15楼
BEBEii
T2
14
44
2017年8月3日12:12
居然没关注棉兄,失误!整个实例教程啊棉兄
16楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日12:13
我懒~这阵子工作有点多,图都没修
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15楼
BEBEii
的帖子:
居然没关注棉兄,失误!整个实例教程啊棉兄 (表情) (表情) (表情)
17楼
BEBEii
T2
14
44
2017年8月3日12:14
我更懒哈哈哈
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16楼
棉花兄
的帖子:
我懒~这阵子工作有点多,图都没修 (表情)
18楼
沙蝎罗
L1
5
19
2017年8月3日12:15
周末我跟番茄旅游啊
19楼
棉花兄
T2
5
40
2017年8月3日12:16
有的时候合成好无聊,其实感觉最多的时间是在抠图和用橡皮擦擦擦上。实例是纵向的,这个小提示是横向的,把细节做好就好了
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15楼
BEBEii
的帖子:
居然没关注棉兄,失误!整个实例教程啊棉兄 (表情) (表情) (表情)
20楼
BEBEii
T2
14
44
2017年8月3日12:20
是的,所以还是要做感兴趣的图片,比如有奶子屁股大白腿什么的
我会不会被和谐
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19楼
棉花兄
的帖子:
有的时候合成好无聊,其实感觉最多的时间是在抠图和用橡皮擦擦擦上。实例是纵向的,这个小提示是横向的,把细节做好就好了
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