2009年5月9日11:17
风有好多偶像 吐司里的高手各个都是风的偶像
风是他们忠实的粉丝 当然也很痴迷 呵
风的技术好差啊 什么时候才能像我的偶像们那样
为大家P出好图 也做做高手 做做偶像
好期待啊 得多久呢 ?
努力努力。。。。。。。
2009年2月28日08:57
通道是什么 ?
当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。
无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。
当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。
二 通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。
⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。
⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。
三 通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
⑴ 复合通道(Compound Channel)
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
⑵ 颜色通道(Color Channel)
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
⑶ 专色通道(Spot Channel)
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。
⑸ 单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
四 通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。 言归正传,让我们一起来操作通道:
⑴ 利用选择工具
photoshop 中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
使用选择工具可以完成一些最基本的操作。
⑵ 利用绘图工具
绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。
现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
⑶ 利用滤镜
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
⑷ 利用调节工具
特别有用的调节工具包
2009年2月28日08:55
留下点摘抄笔记。。。。。。。
Photoshop——图层混合模式
*在图层调板中的混合方式,决定该图层与它下面的图层中的图像的融合效果。不同的混合模式产生不同的效果。
1、理解混合模式的三个概念
*底色是图像中的原颜色。
*混合颜色是用绘画或编辑工具应用的颜色。
*结果颜色是从混合得到的颜色。
Normal正常:默认的模式。这种混合模式使用当前正用来着色的颜色修改铅笔(以及画笔、喷枪等其他绘画工具)经过的每个像素。
Dissolve溶解:所着色的颜色随机地取代光标所经过像素。产生的颜色由着色颜色与受影响像素的原始颜色混合而成。
Multiply正片叠底:将色彩值相乘,从而使受影响的像素变暗。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。
Screen屏幕:这种模式使受影响的像素变亮,在该模式下使用白色则产生白色,使用黑色则没有任何效果。
Overlay叠加:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有像素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。
Soft Light柔光:此模式会产生一种被柔和的聚光灯照射效果。如果使用的颜色比图像中的颜色暗,则图像变暗,反之则会变亮。
Hard Light强光:与柔光相对,产生一种被强光照射的效果。
Color Dodge颜色减淡:可以加亮图像区域。使用黑色着色将无任何效果。
Color Burn颜色加深:可以将图像变暗,使用白色着色无任何效果。
Darken变暗:只有那些颜色比使用中的颜色浅的像素才会受到影响,产生的结果是它们被着色颜色加深了。
Lighten变亮:这个模式与变暗模式相对,只有那些颜色比所混合的颜色深的才会发生更改,结果是这些颜色变淡了。
Difference差值:从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
Exclusion排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
Hue色相:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。
Saturation饱和度:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。
Color颜色:用底的光度及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图像中的灰色色阶,而且对给单色图像上色以及给彩色图像着色都是很有用的。
2009年2月27日13:27
想起开始工作那时 coredraw和potoshop的功能都分不清楚
后来上网搜索资料 有了一个基本明白
现在拷贝出来分享下。。。。
1、photoshop是图像,特别是位图处理软件。所谓位图,就是由像素组成的图片,也就是一张图片都是由一个一个不同颜色的小方格组成的,任何再复杂的图片都可以分解成一定数量的颜色方格(譬如达芬奇的梦娜丽莎,只要你放大到足够大,也可以看见它是由无数个细小的不同颜色的方格组成的,就像彩色马塞克那样)在photoshop里,你甚至可以对任何单个的颜色方格进行编辑;
coreldraw是矢量图处理软件。所谓矢量,它的图型是由形状决定的,不象位图那样可以分割成方格,也不受大小的限制。譬如一个实心的填充圆圈,在位图片里依然是由方格们组成的,在矢量图则是一个圆形再加一个填充的概念,你可以随意改变圆形的尺寸大小,无论放到多大圆形还是光滑完美的,里面的填色还是均匀的。但在photoshop里如果你改变大小,方格的多少也意味着改变,同时边界、可能出现锯齿。
2、photoshop适用于图片,特别是想照片那样的图片的编辑和处理,也就是调整图片颜色,编辑局部位置,裁切图片,重定义图片大小等(当然也有各种特效);coreldraw适用于文字和图片排版,创建矢量图案等,还有输出公司都是使用coreldraw软件输出(譬如你要印一本宣传册,你只能用coreldraw 排版而不能用photoshop,当然,里面的图片可能用photoshop来处理,但最终要用coreldraw排好才能制作菲林)。
3、如果你要做设计的话,图片的处理必不可少,排版的设计也必不可少,所以你绝对不用怀疑,这两个软件都是一定要学的。
CorelDRAW做的大图片,你可以先导成JPG格式的,然后再在Photoshop里把它转换成PDF格式。。。。。
2009年2月25日21:33
最近注意到一个问题
每台电脑的显示效果都不一样
每天来回于公司和住处
图片也被我来回的修改
也不知道相信哪台电脑的效果比较大众
伤透了 有时候为此狠狠的头晕
不过我明白一个优秀的设计师
设计出的图片无论在什么样的显示器显示
都会让人赞不绝口。。。
所以事实证明我不够精炼
而要做的是认真对待接下的图
一直努力前进。。。。。
加油。。。。。。
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