1楼 创世T663349
2008年9月23日11:31
从左派出现开始我便留意到质感的重要性,即在造型艺术中把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感(引百度)。这个问题也是一直在思考的,加强原始图片的质感用到了光照滤镜里的照亮通道,但仍旧有许多不了解的地方,这里往往还用了复制绿色通道后的高反差保留和适当的LAB锐化。有时候我在考虑是否该添加杂色来突出质感。
还有一点是关于磨皮。曾几何时对待皮肤一律高斯磨掉,后来发现这种处理有时候是得不偿失的。保留毛孔并强化之,效果会更加的真实。
肤色我觉得也是一个很重要的环节,可惜我对调色不怎么懂,哪位高人说明一下。
这里要提到一点,就是肤色的亮度。低亮度的肤色往往更有诱惑。
然后就是高光效果的处理,这个是很值得思考的问题~大家有想法的都来说说,互相交流一下。
以上为本人经验,如有不恰当之处还望指出交流。
最后发些图。
2008年9月23日11:35
用USM强锐下皮肤,在上层磨光滑,是个不错的方法
3楼 淡儿T550804
2008年9月23日11:35
质感``一直也是我头疼的问题```
2008年9月23日11:41
赞```
质感太棒类```
2008年9月23日11:50
加油加油
6楼 黑本T426212
2008年9月23日12:10
我一向只会大饼脸,,,超没质感
2008年10月1日06:46
是啊,头痛了…
2008年10月9日13:03
如何完美地做到让皮肤变光滑的同时保留质感,是很有技术含量滴活~
偶也在努力
2008年10月24日17:43
5555.。。皮肤质感。。。很想学习。。。
2008年10月24日17:56
我研究了皮肤光亮的问题。。。。。和润的问题。。总是参不透。。。。。皮肤。。是个很严重的问题。。。。
2009年1月1日18:55
我一直都用高斯模糊做的
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