2011年11月23日08:59
想学习一下精修的过程
大师们是怎么把皮肤处理的平滑又有光泽度的呢
还有自然的脸颊色 甚至是眼睛 eva好想学
还有脸型的变化,应该不光是单用的液化吧,怎么能变的很自然呢?
eva好想学啊 诚求大师们指点
2011年11月26日10:27
原来精修是这个意思……
2011年11月29日16:43
啊!这个我也好想知道!
2011年12月3日16:01
好吧,个人见解:皮肤用表面模糊就可以很平滑,脸型应该只是液化吧,反正我是这样滴,脸色用画笔加腮红,就这样了。
2011年12月16日22:16
PS的加深和减淡工具很好用,还有图层模式等等,液化蛮重要的
2011年12月31日17:14
磨皮 portraiture加仿制图章
可选颜色调色 自己感觉吧- -
液化 貌似真心是液化
2012年1月27日11:19
先用那个胶布的工具叫神马来着。。和仿制图章
之后就是磨皮最重要的加深减淡,但是并不是用加深减淡工具噢。。
建两个曲线调节图层,一个调亮一个调暗,再反相蒙版反回来。
最好再下面再加一个纯黑色填充图层,属性色相,复制一层属性叠加或者柔光(可以把皮肤部分的不均匀的地方对比加深就行)
接下来就是在那两个曲线图层的蒙版上开始操作了,白色画笔半径要小,然后慢慢涂慢慢涂慢慢涂。。。。。
可以让你涂上一天一夜的。。。记住要时不时缩小整张图从整体看是不是哪里有没弄好的。。
当然就是有几个地方比如脸颊部分要暗一点额头中间和眼睛下面要亮一点之类。。整个追求球面一样光滑又3d的pop up的效果就好啦~
当然这是个很耗时间的体力活。。对于吐司这种只看小图的又没有钞票赚的来说。。。其实完全用个kodak滤镜磨一下就可以了。。。。
如果有颜色不一样的地方新建图层模式颜色然后用笔刷提取周围的颜色盖上去再高斯模糊一下就行了
脸型。。真的是液化。。当然也可以ctrl+t变形弄一下,这个要注意边缘衔接问题
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