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讨论ps的本质意义!
1楼
czardas
T3
2
55
2008年3月9日19:21
我倾向传统意义上的应用方向,即它本身是服务于摄影,用于帮助完成复杂且成本消耗巨大的暗房技术的工具。
摄影决定了那是个有意义的瞬间,后期的技术解决要坚决的服务于那个有意义的独一无二的瞬间。
因为每一次快门的翕合都是一个个性的头脑在思考,值得绝对的尊重。
大家各抒己见吧!
2楼
黑风
T3
76
448
2008年3月9日19:58
我是觉得,ps和摄影本质其实是一件事清。就好像切菜和做菜不可分割一样
摄影本身就不是一个100%写实的艺术,鱼眼,广角,滤镜,景深,lomo,都是对现实的扭曲,以逼近作者的想法
ps可以廉价的做到这一点,而廉价绝对不是受鄙视的理由
3楼
笨鱼Sky
L3
0
1
2008年3月13日01:35
支持黑风
4楼
Rahpsodies
T4
10
38
2008年3月13日01:59
ps是完善一张摄影作品的利器,我们要加以合理的使用。在胶片时代需要暗房技术,时至今日我们需要利用ps来真正完成一幅摄影作品。在所有艺术形式中没有比摄影形式更加还原现实的,
5楼
汨罗的鸭子
L4
0
3
2008年4月28日16:19
深奥。。
6楼
马毛毛
T4
9
177
2008年4月28日16:50
ps就是个工具,是手段而不是目的,所以没有本质。它的意义取决于使用它的人。
7楼
简小丹
T4
0
11
2008年4月28日17:39
意义就是没有意义。。打发时间。。
8楼
汨罗的鸭子
L4
0
3
2008年4月28日18:17
越来越经典了
9楼
程同学
T2
0
0
2008年4月28日18:57
PS.工具而已。主要取决于人
10楼
神乐逸
T2
72
314
2008年4月29日09:18
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。
11楼
汨罗的鸭子
L4
0
3
2008年4月29日09:42
神。。。从哪里copy来的。。不鸣则已,一鸣惊人??的说...
12楼
深深夜色
L2
0
0
2008年5月1日16:20
太有深度啦
13楼
fenglongying
L1
0
0
2008年5月1日20:05
不错不错
为了把照片变得更好看
14楼
路人
L1
0
0
2008年5月1日21:54
是的是的,就是为了把照片变得更好看啦!
15楼
代言小妖
T5
25
184
2008年5月2日09:06
软件谁都会,但设计在于人!
16楼
蒋先生
T5
0
7
2008年5月4日11:24
基本平庸.偶尔用PS发挥一下自己天马行空的想象力...
17楼
菜刀狂浪
L1
0
0
2008年5月4日14:22
什么时候我才能学会PS
18楼
汨罗の鸭子
T4
0
16
2008年5月4日15:35
我的发言。。。同上!!!
19楼
一起去看夕陽
T2
0
0
2008年5月5日12:56
感觉单纯就是为了把照片做的更好 没什么啊
联系我们:howard [at] tucia [dot] com
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